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持っているUnity Asset List

■システム系Energy Bar Toolkit:キャラクターの頭上などにHPなどを表示できる Emerald Animal AI:AIを簡単に設定できる Horse Animset Pro (Riding System):馬に乗れるように...
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Battle Simulatorの使い方④:ステージの作り方

前回までに、敵ユニットと味方ユニットの作成と配置を説明した。この記事ではステージの作り方を説明する。 ◆ステージの作り方 ①  Assets→ Battle Simulator →Assets→ Scenesで(例えば)Forestを選ぶ ...
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Battle Simulatorの使い方③:味方ユニットの作成と配置

前回の記事は以下。 前回は敵ユニットの作り方を説明した。今回は味方ユニットの作り方を説明する。 ◆味方ユニットの作成 ① 前回作成した敵ユニットのPrefabをシーンに読み込み、「Bear」にリネームする。 ② ヒエラルキータブで「Bear...
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Battle Simulatorの使い方②:敵ユニットの作成と配置

前回はUnityのアセット「Battle Simulator」のサンプルシーンの動かし方を説明した。今回はその続きで、敵ユニットの作り方とその配置方法をまとめる。 前回の記事のリンクは以下の通り。 なお、本記事の「敵ユニットの作成方法」では...
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Battle Simulatorの使い方①:サンプルシーンの動かし方

Unityのアセット「Battle Simulator」をいじるにあたり、どういう操作をしたかメモする。 なお、Battle Simulatorのアセットは下記のリンクの通り。 今回はアセットに含まれるサンプルシーンの動かし方についてメモ。...